2017-03-07から1日間の記事一覧
Unityでのシェーダーの位置づけ「シェーダーで何ができる?」 グラフィックスパイプライン:一連の描画工程 CPU上でのドローコール バーテックスシェーダー 頂点数の増減・プリミティブの変更を含まない頂点属性の変更 プリミティブアセンブリー テッセレー…
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