Unity Days

Unity や VR/AR に関すること。たまにblender。

2017-03-07から1日間の記事一覧

Shader 勉強メモ 「シェーダーとは?」

Unityでのシェーダーの位置づけ「シェーダーで何ができる?」 グラフィックスパイプライン:一連の描画工程 CPU上でのドローコール バーテックスシェーダー 頂点数の増減・プリミティブの変更を含まない頂点属性の変更 プリミティブアセンブリー テッセレー…